Kami membuat pembelajaran menjadi menyenangkan dan bermakna bagi pelajar dengan menyediakan strategi Game-based Learning yang sederhana bagi para pendidik.​

Jangkauan Kami

Dari tahun 2018 hingga 2026, melalui berbagai program, kami telah menjangkau:

1.945

Sekolah / Institusi

5.832

Pendidik

156.540

Murid

Kuliah Umum UNISMA Bekasi Bersama Ludenara

Ludenara baru saja menyelesaikan rangkaian Kuliah Umum bersama Universitas Islam 45 (UNISMA) Bekasi, khususnya bagi mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP). Sebagai calon ...

Melampaui Skor Tertinggi: Mengapa 2025 Menjadi Tahun Paling Revolusioner bagi Game-Based Learning (GBL)

Photo by Ross Sneddon on Unsplash Selama bertahun-tahun, para pendidik dan orang tua di Indonesia sering bertanya, "Apakah bermain game benar-benar efektif untuk belajar?" ...

Main yang Mengubah: Jejak Akhir GBL di Kelas Nonformal

Di sebuah aula sederhana, meja-meja dipenuhi kartu, dadu, papan buatan tangan, dan catatan kecil penuh sketsa mekanik. Puluhan pendidik nonformal bergiliran memainkan permainan, menilai ...

Bermain untuk Melawan Online Hate: Guru-guru Belajar Melalui Game “Screen Time Stories”

Di tengah meningkatnya kasus ujaran kebencian dan perundungan daring di kalangan pelajar Indonesia, Ludenara bersama SEAN-CSO meluncurkan program “Play to Counter Hate” sebuah inisiatif ...

Main, Bukti, dan Harapan: Di Ruang Belajar Nonformal Indonesia, Game Mengubah Cara Anak Belajar

Di sebuah lingkar belajar kecil di Depok, seorang tutor membagikan setumpuk kartu buatan tangan. Dalam hitungan menit suasana berubah bisik-bisik jadi strategi kilat, anak ...

Roblox: Antara Potensi Edukatif dan Risiko Digital – Perspektif Berimbang dari Ludenara

Sebagai NGO yang berkomitmen pada pembelajaran bermakna dan menyenangkan, Ludenara memahami kekhawatiran orang tua dan pendidik terhadap platform digital seperti Roblox. Baru-baru ini, Menteri ...

Program Untuk Pengajar

Ngobrol Game

Sesi ngobrol dari tim Ludenara tentang topik pembelajaran menarik yang bisa dikaitkan dengan permainan. Kami juga memberikan tips mengajar yang menyenangkan serta mengundang guru yang telah menerapkan Game-based Learning di kelas untuk berbagi pengalaman dan memberikan saran mereka.

Kelas Santai

Game desinger professional kami berbagi cara membuat game sederhana, menyenangkan, dan bermakna tentang topik pelajaran seperti Bahasa Inggris, Matematika, atau Sains. Pendidik juga akan mendapatkan template game yang bisa mereka sesuaikan dengan kebutuhan masing-masing, membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik bagi siswa.

Program yang dirancang untuk sekolah atau organisasi pembelajaran lainnya. Program ini dimulai dengan pelatihan bagi para pendidik tentang cara menerapkan Game-based Learning secara efektif. Tersedia juga permainan edukatif, buku aktivitas untuk peserta didik, serta kegiatan gamifikasi yang dirancang untuk mendorong perilaku positif di kalangan siswa.

FREE LEARNING CONTENTS

GAME-BASED LEARNING E-BOOK

Modul ini dirancang untuk membantu pembaca memahami cara-cara menggunakan game untuk proses pembelajaran, serta cara mendesain game pembelajran sederhana.

MODUL VIDEO

Dalam format video, kami membahas ulang konsep-konsep dari E-BOOK kami. Mulai dari dasar game-based learning serta game desain sederhana serta memberi prespektif tambahan mengenai topik-topik ini.

MODUL PODCAST

Kami berbincang dengan para profesional dari berbagai macam bidang yang telah mengimplementasikan Game-based Learning untuk berbagai macam kebutuhan pembelajaran, seperti untuk perdamaian, toleransi, kesehatan masyarakat, dan kebutuhan mengajar akademis.