Skip to content
Ludenara
  • Home
  • Tentang Ludenara
  • Program Kami
    • GBL School for Teachers 2024
    • Belajar Asyik Bersama ASDP
    • Festival NBB
  • Program Report
  • Artikel
  • Kerja Sama
  • AI Bisa Membuat Esai Murid, Tapi Apakah Bisa Menilainya Seperti Guru?

    Sudah banyak siswa-siswi dan mahasiswa yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk mengerjakan tugasnya, mempermudah tugas mereka sebagai pelajar. Nah sepertinya hanya akan adil jika guru…

    Baca Lebih Lanjut
  • Game-based Learning: The Benefits for Teachers and Students (AI Generated)

    Game-based Learning: The Benefits for Teachers and Students The use of game-based learning in the classroom has grown in popularity in recent years. With the…

    Baca Lebih Lanjut
  • Lesson Plan Belajar Matematika Dengan Bermain Monopoly

    Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) sepertinya akan memberi dampak yang sangat besar dalam dunia pendidikan. Sekarang sudah banyak cerita mahasiswa yang menggunakan AI ini untuk…

    Baca Lebih Lanjut
  • Game-Based Learning: Manfaat bagi Guru dan Siswa (Ditulis Oleh Robot)

    Seiring dengan kemajuan teknologi pendidikan, pembelajaran berbasis permainan telah menjadi pendekatan yang semakin populer untuk mengajar dan belajar. Metode ini melibatkan penggunaan permainan atau kegiatan…

    Baca Lebih Lanjut
  • Manfaat Penerapan Game-based Learning di 80 SMP

    Rabu, 21 Desember 2022 Ludenara menghadiri Diskusi Kelompok Terpumpun (DKT) Program Organisasi Penggerak untuk program Nusantara Bermain Bermakna (NBB). DKT ini dihadiri oleh Kepala Bidang…

    Baca Lebih Lanjut
  • Recap Program Nusantara Bermain Bakna

    Recap Program Nusantara Bermain Bakna   Tidak terasa sudah dua tahun berjalan program Nusantara Bermain Bermakna (NBB) yuk kita lihat lagi hal apa yang kita…

    Baca Lebih Lanjut
  • « Previous
  • 1
  • …
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …
  • 52
  • Next »

Ludere Nusantara (Ludenara) adalah sebuah organisasi nirlaba yang fokus pada implementasi pendekatan pembelajaran interaktif berbasis game (game-based learning) untuk peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia.