BELAJAR ASIK
Proses Pembelajaran Interaktif Berbasis Game & Gamifikasi Edukasi
Program BELAJAR ASIK adalah program kerjasama antara PGRI bersama dengan Ludenara dalam mengembangkan proses pembelajaran interaktif berbasis game dan gamifikasi edukasi. Diikuti sekitar 1000 orang guru yang antusias untuk mengembangkan pendidikan melalui gamifikasi.
BELAJAR MAIN
Download, print, dan mari mulai belajar main bersama Ludenara!
Lewat Program BELAJAR MAIN, Ludenara mengajak Anda bersama-sama membawa kemeriahan belajar lewat permainan ke rumah. Dapatkan berbagai games yang bisa diprint dan dimainkan secara gratis!
RESEP MAIN
Resep main adalah sebuah panduan agar setiap orang bisa memanfaatkan berbagai game yang ada di sekitar kita sebagai media pembelajaran yang optimal. Resep Main juga disusun agar setiap orang yang membacanya bisa ikut mencoba dan mendapatkan manfaat baik dari game yang ada. .
Event terdekat
30 Maret - 4 Mei 2021
Program CSR Telkom, dan kerjasama dengan BAZAS untuk mendampingi ratusan guru di dari seluruh Indonesia, untuk merancang pendekatan pembelajaran asik secara sinkron dan asinkron.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
22-28 Mei2021
Program kerjasama dengan CTC (Corral Triangle Center) untuk pendampingan pengembangan ide pembelajaran konservasi ekosistem perairan yang menyenangkan. Acara ini diselenggarakan secara daring.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
5 Juni 2021
Webinar donasi bertema “Bisakah Belajar Seasik Bermain?”. Bersama dengan donatur Orang tua dan Guru kita mengeksplorasi bagai mana cara menghadirkan belajar seasik bermain
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
Artikel ludenara

AI Bisa Membuat Esai Murid, Tapi Apakah Bisa Menilainya Seperti Guru?
Sudah banyak siswa-siswi dan mahasiswa yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk mengerjakan tugasnya, mempermudah tugas mereka sebagai pelajar. Nah sepertinya hanya akan adil jika guru…
Baca Lebih Lanjut
Game-based Learning: The Benefits for Teachers and Students (AI Generated)
Game-based Learning: The Benefits for Teachers and Students The use of game-based learning in the classroom has grown in popularity in recent years. With the…
Baca Lebih Lanjut
Lesson Plan Belajar Matematika Dengan Bermain Monopoly
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) sepertinya akan memberi dampak yang sangat besar dalam dunia pendidikan. Sekarang sudah banyak cerita mahasiswa yang menggunakan AI ini untuk…
Baca Lebih Lanjut
Game-Based Learning: Manfaat bagi Guru dan Siswa (Ditulis Oleh Robot)
Seiring dengan kemajuan teknologi pendidikan, pembelajaran berbasis permainan telah menjadi pendekatan yang semakin populer untuk mengajar dan belajar. Metode ini melibatkan penggunaan permainan atau kegiatan…
Baca Lebih Lanjut
Manfaat Penerapan Game-based Learning di 80 SMP
Rabu, 21 Desember 2022 Ludenara menghadiri Diskusi Kelompok Terpumpun (DKT) Program Organisasi Penggerak untuk program Nusantara Bermain Bermakna (NBB). DKT ini dihadiri oleh Kepala Bidang…
Baca Lebih Lanjut
Recap Program Nusantara Bermain Bakna
Recap Program Nusantara Bermain Bakna Tidak terasa sudah dua tahun berjalan program Nusantara Bermain Bermakna (NBB) yuk kita lihat lagi hal apa yang kita…
Baca Lebih Lanjut
TEAM LUDENARA
Eko Nugroho
Adviser/Founder
Dr. Drg. Titik Respati
Adviser/Founder
Gilarsi Wahyu Setijono
Adviser
Indra Utoyo
Adviser
Dr. Donald Lantu
Adviser
Prof. Daniel Fung
Adviser
Wahyu Indrawanto
Adviser
Winanto Adi
Adviser
Scot Osterweil
Adviser
Kanty Kusmayanty
Managing Director
Novieta Wibowo
Program Coordinator
Aughya Shandriasti
PR & Communication Manager
Wicak Hidayat
Content Expert
Brendan Satria
Lead Game Designer
Ruby Andriansyah
Web and Digital Manager
Herdiyanto
Brand Designer
Sadida Satri
Social Media & Content Manager
Rio Fredericco
Lead Game Designer




