BELAJAR ASIK
Proses Pembelajaran Interaktif Berbasis Game & Gamifikasi Edukasi
Program BELAJAR ASIK adalah program kerjasama antara PGRI bersama dengan Ludenara dalam mengembangkan proses pembelajaran interaktif berbasis game dan gamifikasi edukasi. Diikuti sekitar 1000 orang guru yang antusias untuk mengembangkan pendidikan melalui gamifikasi.
BELAJAR MAIN
Download, print, dan mari mulai belajar main bersama Ludenara!
Lewat Program BELAJAR MAIN, Ludenara mengajak Anda bersama-sama membawa kemeriahan belajar lewat permainan ke rumah. Dapatkan berbagai games yang bisa diprint dan dimainkan secara gratis!
RESEP MAIN
Resep main adalah sebuah panduan agar setiap orang bisa memanfaatkan berbagai game yang ada di sekitar kita sebagai media pembelajaran yang optimal. Resep Main juga disusun agar setiap orang yang membacanya bisa ikut mencoba dan mendapatkan manfaat baik dari game yang ada. .
Event terdekat
30 Maret - 4 Mei 2021
Program CSR Telkom, dan kerjasama dengan BAZAS untuk mendampingi ratusan guru di dari seluruh Indonesia, untuk merancang pendekatan pembelajaran asik secara sinkron dan asinkron.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
22-28 Mei2021
Program kerjasama dengan CTC (Corral Triangle Center) untuk pendampingan pengembangan ide pembelajaran konservasi ekosistem perairan yang menyenangkan. Acara ini diselenggarakan secara daring.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
5 Juni 2021
Webinar donasi bertema “Bisakah Belajar Seasik Bermain?”. Bersama dengan donatur Orang tua dan Guru kita mengeksplorasi bagai mana cara menghadirkan belajar seasik bermain
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
Artikel ludenara

Game Dapat Membantu Siswa Bersiap untuk Masa Depan Pekerjaan Yang Penuh Dengan AI!
Masa depan pekerjaan berubah dengan cepat dan menjadi semakin penting bagi siswa untuk bersiap menghadapi pekerjaan di masa depan. Otomasi dan AI mengubah cara kerja…
Baca Lebih Lanjut
Tips Merubah Game Quiz Menjadi Game Experiential Learning
Saat kita ingin mendesain game edukatif, kemungkinan besar kita akan membuat game-game yang bersifat quiz. Dengan menambahkan soal-soal sebagai tantangan dalam game yang juga akan…
Baca Lebih Lanjut
Mendesain Game Berkualitas Dengan AI
Mendesain game berbasis quiz memang sangat mudah, lebih mudah lagi, memodifikasi game yang ada dengan menambahkan soal-soal untuk dijawab, tapi apakah game-game ini sepenuhnya memberi…
Baca Lebih Lanjut
Nusantara Bermain Bermakna Lanjut Untuk 2023, Terima Kasih Guru-guru!
Sudah official, program Nusantara Bermain Bermakna (NBB) kita lanjut untuk tahun 2023 dan disupport penuh oleh Kemendikbudristek! Senang sekali rasanya sudah mendapat konfirmasi dari Kemdikbudristek…
Baca Lebih Lanjut
“Bridge-It” Konsep Board Game Pembelajaran Aljabar Buatan AI
Sekarang kita bisa bikin konsep game dalam hitungan detik! Dengan ChatGPT dan AI lainya kita hanya perlu memiliki ide dasar ingin mendesain game seperti apa,…
Baca Lebih Lanjut
Menantang AI Untuk Mendesain Board Game
AI Tidak Kreatif? Jika kita sekarang menanyakan ekspert-ekspert di bidang computer science dan para peneliti kecerdasan buatan (AI), banyak yang bilang bahwa satu hal yang…
Baca Lebih Lanjut
TEAM LUDENARA
Eko Nugroho
Adviser/Founder
Dr. Drg. Titik Respati
Adviser/Founder
Gilarsi Wahyu Setijono
Adviser
Indra Utoyo
Adviser
Dr. Donald Lantu
Adviser
Prof. Daniel Fung
Adviser
Wahyu Indrawanto
Adviser
Winanto Adi
Adviser
Scot Osterweil
Adviser
Kanty Kusmayanty
Managing Director
Novieta Wibowo
Program Coordinator
Aughya Shandriasti
PR & Communication Manager
Wicak Hidayat
Content Expert
Brendan Satria
Lead Game Designer
Ruby Andriansyah
Web and Digital Manager
Herdiyanto
Brand Designer
Sadida Satri
Social Media & Content Manager
Rio Fredericco
Lead Game Designer




