BELAJAR ASIK
Proses Pembelajaran Interaktif Berbasis Game & Gamifikasi Edukasi
Program BELAJAR ASIK adalah program kerjasama antara PGRI bersama dengan Ludenara dalam mengembangkan proses pembelajaran interaktif berbasis game dan gamifikasi edukasi. Diikuti sekitar 1000 orang guru yang antusias untuk mengembangkan pendidikan melalui gamifikasi.
BELAJAR MAIN
Download, print, dan mari mulai belajar main bersama Ludenara!
Lewat Program BELAJAR MAIN, Ludenara mengajak Anda bersama-sama membawa kemeriahan belajar lewat permainan ke rumah. Dapatkan berbagai games yang bisa diprint dan dimainkan secara gratis!
RESEP MAIN
Resep main adalah sebuah panduan agar setiap orang bisa memanfaatkan berbagai game yang ada di sekitar kita sebagai media pembelajaran yang optimal. Resep Main juga disusun agar setiap orang yang membacanya bisa ikut mencoba dan mendapatkan manfaat baik dari game yang ada. .
Event terdekat
30 Maret - 4 Mei 2021
Program CSR Telkom, dan kerjasama dengan BAZAS untuk mendampingi ratusan guru di dari seluruh Indonesia, untuk merancang pendekatan pembelajaran asik secara sinkron dan asinkron.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
22-28 Mei2021
Program kerjasama dengan CTC (Corral Triangle Center) untuk pendampingan pengembangan ide pembelajaran konservasi ekosistem perairan yang menyenangkan. Acara ini diselenggarakan secara daring.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
5 Juni 2021
Webinar donasi bertema “Bisakah Belajar Seasik Bermain?”. Bersama dengan donatur Orang tua dan Guru kita mengeksplorasi bagai mana cara menghadirkan belajar seasik bermain
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
Artikel ludenara

#ngobrolgame: Mau Belajar Lewat Game, Indonesia Harus ke Amerika Dulu?
Apakah game benar-benar efektif untuk proses pembelajaran? Apakah pendekatan game-based learning sungguh bisa diimplementasikan oleh guru/orang tua? Apakah game bisa dikembangkan untuk mendukung kurikulum yang…
Baca Lebih Lanjut
#ngobrolgame: Game Tahunan Bernama ‘Mudik’ yang Makin Asyik
“Mas katanya sampeyan game designer, kenapa gak bikin game tentang mudik? khan seru!” Tanya seorang kerabat yang kebetulan mampir ke rumah lebaran kemarin. “Bukan ndak…
Baca Lebih Lanjut
#ngobrolgame: Hindari Depresi, Bermainlah Sepenuh Hati!
Seminggu belakangan ini berbagai media memberitakan kasus bunuh diri Kate Spade dan Anthony Bourdain. Depresi diduga menjadi menjadi faktor pemicu utama. dan saya sadar sepenuhnya…
Baca Lebih Lanjut
#ngobrolgame: Soal Game, Jangan Sampai Kita Blunder
Malam itu 61.561 penonton di NSC Olimpiyskiy Stadium di Kiev, Ukraina dan jutaan pasang mata lain di seluruh dunia menyaksikan 2 kali blunder Loris Karius…
Baca Lebih Lanjut
#ngobrolgame: Apa Hubungan Bermain Tetris, Terror, dan Hoaks?
Tetris, sebuah game yang diciptakan oleh Alexey Pajitnov, seorang ahli komputasi dari Rusia pada Juni 1984 mungkin jadi salah satu game yang penting untuk bisa…
Baca Lebih Lanjut
#ngobrolgame: Anak Tak Perlu Diajarkan Berimajinasi
Satu hari salah satu media nasional mengeluarkan sebuah headline “Daya Imajinasi Siswa Lemah” – hal ini yang kemudian diduga menjadi salah satu faktor mengapa Indonesia…
Baca Lebih Lanjut
TEAM LUDENARA
Eko Nugroho
Adviser/Founder
Dr. Drg. Titik Respati
Adviser/Founder
Gilarsi Wahyu Setijono
Adviser
Indra Utoyo
Adviser
Dr. Donald Lantu
Adviser
Prof. Daniel Fung
Adviser
Wahyu Indrawanto
Adviser
Winanto Adi
Adviser
Scot Osterweil
Adviser
Kanty Kusmayanty
Managing Director
Novieta Wibowo
Program Coordinator
Aughya Shandriasti
PR & Communication Manager
Wicak Hidayat
Content Expert
Brendan Satria
Lead Game Designer
Ruby Andriansyah
Web and Digital Manager
Herdiyanto
Brand Designer
Sadida Satri
Social Media & Content Manager
Rio Fredericco
Lead Game Designer




