Skip to content
Ludenara
  • Home
  • Tentang Ludenara
  • Program Kami
    • GBL School for Teachers 2024
    • Belajar Asyik Bersama ASDP
    • Festival NBB
  • Program Report
  • Artikel
  • Kerja Sama
  • Keajaiban Klaten dalam Integritas: Berkeliling EXPO Pengawasan Intern BPKP 2023

    19 Juni 2023, di tengah hiruk-pikuk inovasi dan kolaborasi, dari para auditor intern berbagai instansi, berkumpul di bawah satu atap yang penuh semangat di EXPO…

    Baca Lebih Lanjut
  • 5E Cara Praktis Untuk Pendidikan STEAM yang Menyenangkan!

    Pasti kita menginginkan kehidupan yang lebih baik untuk anak-anak kita, dan pendidikan lah sarana terbaik untuk itu. Dari tingkat individu kita bisa lihat bahwa banyak…

    Baca Lebih Lanjut
  • Pembelajaran STEM Harus Menyenangkan, Ini Alasannya!

    Mendalami bidang STEM (Sains, Teknologi, Rekayasa, dan Matematika) sangat penting bagi bukan hanya masa depan anak-anak kita, tapi juga keberlanjutan dan kemajuan negara, dan manusia…

    Baca Lebih Lanjut
  • Permainan Cilukba: Sebuah Jendela Untuk Melihat Kesatuan Ilahi dalam Neo-Platonisme

    Neo-Platonisme telah menjadi salah satu aliran pemikiran yang sangat berpengaruh dalam dunia filsafat. Keindahan dan kebijaksanaan ajaran ini telah merambah berbagai tradisi dan keyakinan, termasuk…

    Baca Lebih Lanjut
  • 4 Freedoms of Play, Merdeka Belajar, Merdeka Bermain!

      Massachusetts Institute of Technology (MIT) memiliki program “educational arcade” dimana mereka diberikan banyak ruang untuk bereksperimen dan meneliti pendidikan. Nah, salah satu teori mereka…

    Baca Lebih Lanjut
  • Bermain Sangat Penting Untuk Kesehatan Mental, Ini Alasan di Baliknya

    Kesehatan mental anak-anak di Indonesia adalah isu yang harus lebih banyak mendapatkan atensi, karena peningkatan masalah kesehatan mental pada anak muda di negara ini. Data…

    Baca Lebih Lanjut
  • « Previous
  • 1
  • …
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …
  • 52
  • Next »

Ludere Nusantara (Ludenara) adalah sebuah organisasi nirlaba yang fokus pada implementasi pendekatan pembelajaran interaktif berbasis game (game-based learning) untuk peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia.