Skip to content
Ludenara
  • Home
  • Tentang Ludenara
  • Program Kami
    • GBL School for Teachers 2024
    • Belajar Asyik Bersama ASDP
    • Festival NBB
  • Program Report
  • Artikel
  • Kerja Sama
  • World Play Day came just in time! Hari yang mengingatkan bahwa semua orang butuh bersenang-senang.

    Jatuh pada tanggal 28 Mei World Play Day adalah sebuah inisiatif dari International Toy Library Association (ITLA) yang bertujuan untuk membangun hubungan baik antar generasi!…

    Baca Lebih Lanjut
  • Tragedy yang membangunkan kita akan bahayanya Play Deprivation

    Pada tanggal 1 Agustus, 1966 Charles Whitman membawa senapan dan senjata lainnya ke dek observasi di atas menara Gedung Utama di Universitas Texas di Austin,…

    Baca Lebih Lanjut
  • Play Deprivation, ketika kekurangan bermain berakibat fatal!

    Bermain adalah kebutuhan, dan seperti kebutuhan lainnya jika tidak dipenuhi akan berakibat fatal. Perilaku anti sosial, tindakan kekerasan, otak dan badan yang tidak berkembang secara…

    Baca Lebih Lanjut
  • Bermain penting untuk memenuhi kebutuhan manusia

    Bukan sekedar aktivitas sepele yang kita lakukan untuk menghabiskan waktu atau melawan kebosanan, bermain adalah aktivitas yang sangat penting karena kita bisa memenuhi kebutuhan kita…

    Baca Lebih Lanjut
  • #ngoborlgame gamification dengan Kepala Sekolah yang berhasil menciptakan budaya bermain spektakuler!

    Wah banyak ya yang pengen belajar tentang gamification, dengan lebih dari 40 peserta #ngobrolgame WhatsApp Ludenara makin seru aja nih! Kali ini narasumber kita adalah…

    Baca Lebih Lanjut
  • All about Student-centered Learning

      Apa itu student-centered/learner-centered pedagogy? Penjelasan yang paling tepat dan juga sederhana adalah; metode pengajaran yang menggeser fokus dari guru ke siswa. Yang di maksud…

    Baca Lebih Lanjut
  • « Previous
  • 1
  • …
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • …
  • 52
  • Next »

Ludere Nusantara (Ludenara) adalah sebuah organisasi nirlaba yang fokus pada implementasi pendekatan pembelajaran interaktif berbasis game (game-based learning) untuk peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia.