BELAJAR ASIK
Proses Pembelajaran Interaktif Berbasis Game & Gamifikasi Edukasi
Program BELAJAR ASIK adalah program kerjasama antara PGRI bersama dengan Ludenara dalam mengembangkan proses pembelajaran interaktif berbasis game dan gamifikasi edukasi. Diikuti sekitar 1000 orang guru yang antusias untuk mengembangkan pendidikan melalui gamifikasi.
BELAJAR MAIN
Download, print, dan mari mulai belajar main bersama Ludenara!
Lewat Program BELAJAR MAIN, Ludenara mengajak Anda bersama-sama membawa kemeriahan belajar lewat permainan ke rumah. Dapatkan berbagai games yang bisa diprint dan dimainkan secara gratis!
RESEP MAIN
Resep main adalah sebuah panduan agar setiap orang bisa memanfaatkan berbagai game yang ada di sekitar kita sebagai media pembelajaran yang optimal. Resep Main juga disusun agar setiap orang yang membacanya bisa ikut mencoba dan mendapatkan manfaat baik dari game yang ada. .
Event terdekat
30 Maret - 4 Mei 2021
Program CSR Telkom, dan kerjasama dengan BAZAS untuk mendampingi ratusan guru di dari seluruh Indonesia, untuk merancang pendekatan pembelajaran asik secara sinkron dan asinkron.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
22-28 Mei2021
Program kerjasama dengan CTC (Corral Triangle Center) untuk pendampingan pengembangan ide pembelajaran konservasi ekosistem perairan yang menyenangkan. Acara ini diselenggarakan secara daring.
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
5 Juni 2021
Webinar donasi bertema “Bisakah Belajar Seasik Bermain?”. Bersama dengan donatur Orang tua dan Guru kita mengeksplorasi bagai mana cara menghadirkan belajar seasik bermain
Bagi Sekolah maupun lembaga pendidikan yang menginginkan webinar dengan materi serupa bisa hubungi kami untuk mengadakan in-house training.
Artikel ludenara

Kuliah WhatsApp Ludenara, Potensi Besar dari #resepmain untuk membantu Keluarga dan Pendidikan Indonesia
Dengan adanya pandemi ada tantangan tambahan untuk melaksanakan kegiatan belajar mengajar, dan kegiatan sosial lain nya yang sangat kita rindukan. Untuk pendidikan, kita mengerti…
Baca Lebih Lanjut
Pentingnya Deeper Learning, dan Peran Bermain untuk menghasilkannya.
Deeper Learning adalah tujuan-tujuan belajar yang dianggap sangat penting untuk masa depan setiap siswa-siswi. Konsep ini pada awalnya dipopulerkan oleh filsuf Amerika John Dewey,…
Baca Lebih Lanjut
Ayo main dan belajar dengan Aquatico!
Aquatico adalah salah satu board game yang dimainkan untuk Game Schooling Ludenara. Game yang penuh dengan konten pembelajaran ekosistem perairan, tapi bukan hanya itu yang…
Baca Lebih Lanjut
Game Based Learning bisa meningkatkan kualitas pendidikan. Ini 5 alasannya!
Sekarang setiap orang pasti setuju, bahwa kualitas edukasi Indonesia amat sangat harus tingkatkan. Ini salah satu alasan kenapa organisasi Ludenara dibentuk. Organisasi ini ingin melihatkan…
Baca Lebih Lanjut
The Healing Power of Play
Setelah berakhirnya turmoil politik di tahun 1990 banyak sekali anak-anak yatim piatu yang terlantar di Romania. Fasilitas negara yang sangat minim tidak sanggup merawat mereka…
Baca Lebih Lanjut
4 Freedoms of Play. Merdeka Belajar versi Ludenara!
Massachusetts Institute of Technology (MIT) memiliki program “educational arcade” dimana mereka diberikan banyak ruang untuk bereksperimen dan meneliti pendidikan. Nah, salah satu teori mereka…
Baca Lebih Lanjut
TEAM LUDENARA
Eko Nugroho
Adviser/Founder
Dr. Drg. Titik Respati
Adviser/Founder
Gilarsi Wahyu Setijono
Adviser
Indra Utoyo
Adviser
Dr. Donald Lantu
Adviser
Prof. Daniel Fung
Adviser
Wahyu Indrawanto
Adviser
Winanto Adi
Adviser
Scot Osterweil
Adviser
Kanty Kusmayanty
Managing Director
Novieta Wibowo
Program Coordinator
Aughya Shandriasti
PR & Communication Manager
Wicak Hidayat
Content Expert
Brendan Satria
Lead Game Designer
Ruby Andriansyah
Web and Digital Manager
Herdiyanto
Brand Designer
Sadida Satri
Social Media & Content Manager
Rio Fredericco
Lead Game Designer




